Tuesday 29 August 2017

Spore Ea 2014 Forex


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Obrigado pela nossa comunidade de comerciantes :-) A EA desliga o Spore e o desenvolvedor da SimCity, Maxis EA, fechou o Maxis Emeryville, o estúdio por trás do Spore e o recente jogo SimCity. BeyondSims informou pela primeira vez o encerramento depois que o designer de jogabilidade Guillaume Pierre rerou a notícia esta noite. Bem, foi um divertido 12 anos, mas é hora de desligar as luzes e colocar a chave embaixo da porta. RIPMaxisEmeryville mdash Guillaume Pierre (DesignGuillaume) 4 de março de 2015 Em um comunicado emitido para Kotaku. A EA disse que estava consolidando o desenvolvimento do Maxis IP em outros estúdios. Ele insistiu em que o trabalho sobre The Sims, desenvolvido em Redwood Shores, continuaria e os funcionários afetados teriam oportunidades para explorar outros cargos dentro da EA. Heres a declaração: Hoje estamos consolidando o desenvolvimento do Maxis IP em nossos estúdios em Redwood Shores, Salt Lake City, Helsínquia e Melbourne, quando fechamos nossa localização em Emeryville. A Maxis continua a apoiar e desenvolver novas experiências para os atuais jogadores Sims e SimCity, enquanto expandimos nossas franquias para novas plataformas e desenvolvendo novos IPs de plataforma cruzada. Essas mudanças não afetam nossos planos para The Sims. Os jogadores continuarão a ver novas experiências em The Sims 4, com o nosso primeiro pacote de expansão em breve, juntamente com uma lista completa de atualizações e conteúdo adicionais no pipeline. Todos os funcionários impactados pelas mudanças hoje terão oportunidades para explorar outros cargos dentro dos estúdios Maxis e em toda a EA. Para aqueles que estão deixando a empresa, estamos trabalhando para garantir a melhor transição possível com pacotes de separação e assistência profissional. 170 carros, 60 faixas e novos efeitos dinâmicos para o piloto neste ano. Apenas quatro lançamentos de grandes jogos no próximo ano se concentrarão no suporte ao jogo ao vivo. Quero garantir pessoalmente que será a primeira boa adaptação de videogames. O estúdio Maxis Emeryville estava por trás do Spore de 2008 e o SimCity sempre online, que sofreu um desastroso lançamento em março de 2013. Tão ruim foi a situação que a EA ofereceu aos proprietários do SimCity um jogo gratuito como uma desculpa. Maxis adicionou mais um modo off-line, entre outros recursos solicitados. Parece que o pessoal está atualmente em consulta com a EA sobre outros empregos dentro da empresa. O Nahirk yep HR está em negociações com tudo sobre pacote de indenização ou novos cargos. Mdash Barrie Tingle (barrietingle) 4 de março de 2015 Então, por que o Maxis SimCity vendeu unidades de 1,1 milhão nas duas primeiras semanas de venda, tornando-se o maior lançamento da SimCity de todos os tempos, de acordo com a EA. SimCity é uma das marcas de jogos no jogo, e Maxis entregou um jogo reenviado e projetado para a idade on-line, disse EA na época. Então, em julho de 2013, o presidente da EA Labels, Frank Gibeau, disse que a SimCity vendeu mais de 2 milhões de unidades. Ele chamou isso de sucesso. Maxis foi co-fundado em 1987 pelo lendário desenvolvedor de jogos Will Wright e passou a ter grande sucesso com a série de jogos Sim. EA comprou a empresa em 1997 e publicou The Sims em 2000. Mais tarde usou o nome do Maxis para criar uma marca de desenvolvimento que abrange uma série de estúdios, com The Sims Studio na Redwood Shores responsável pelos jogos The Sims. Jogos apresentados neste artigo

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